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| CODER PROPREMENT - 2 - Des noms de variables clairs | 12:10 | 465 | 1 list |
| CODER PROPREMENT - 1 - Introduction | 2:53 | 828 | 1 list |
| JEUX EN HTML5 - 1 - Introduction | 1:50 | 1,424 | 1 list |
| CAKEPHP de A à Z - 26 - Intégration du Twitter Bootstrap avec CakePHP | 8:10 | 2,667 | |
| Node JS - 1 - Introduction | 7:54 | 1,457 | |
| PHP AVANCÉ - 11 - Lister les langages de programmation | 6:43 | 797 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 10 - Setters in Constructors :) | 4:53 | 626 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 9 - La classe Programmeur | 9:40 | 977 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 8 - Héritage | 8:58 | 1,028 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 7 - Validation des données | 4:59 | 927 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 6 - Les mutateurs | 4:55 | 911 | 1 list |
| Javascript - 31 - Programmation orientée objet (Part 3) | 3:30 | 1,058 | |
| Javascript - 30 - Programmation orientée objet (Part 2) | 3:45 | 961 | |
| Javascript - 29 - Programmation orientée objet (Part 1) | 7:20 | 1,769 | |
| CAKEPHP de A à Z - 25 - Les pages statiques | 15:19 | 1,020 | |
| APPRENDRE JQUERY PAR LA PRATIQUE - 11 - Discuter avec un robot | 6:60 | 1,553 | |
| APPRENDRE JQUERY PAR LA PRATIQUE - 10 - La méthode animate() | 5:49 | 1,335 | |
| APPRENDRE JQUERY PAR LA PRATIQUE - 9 - Meilleur algorithme | 2:58 | 1,292 | |
| APPRENDRE JQUERY PAR LA PRATIQUE - 8 - Chat Slider de Facebook | 12:29 | 1,899 | |
| APPRENDRE JQUERY PAR LA PRATIQUE - 7 - Interrogation surprise | 10:40 | 1,777 | |
| Javascript - 28 - Les évènements onMouseover, onMouseout, onLoad | 4:31 | 1,035 | |
| Javascript - 27 - L'évènement onClick | 2:46 | 816 | |
| Javascript - 26 - Les tableaux en profondeur | 4:31 | 843 | |
| Javascript - 25 - Les tableaux | 4:26 | 617 | |
| Javascript - 24 - La boucle do while | 3:27 | 562 | |
| CREER LE JEU TIC TAC TOE (MORPION) - 5 - (FIN) | 5:33 | 671 | 1 list |
| CREER LE JEU TIC TAC TOE (MORPION) - 4 - Code Javascript (Part2) | 5:10 | 643 | 1 list |
| Javascript - 23 - La boucle while | 3:53 | 555 | |
| Javascript - 22 - La boucle for | 5:30 | 529 | |
| Javascript - 21 - L'instruction switch | 3:24 | 469 | |
| Javascript - 20 - Le bloc if - else - else if | 3:70 | 475 | |
| Javascript - 19 - Les opérateurs logiques ET, OU et NON | 6:56 | 569 | |
| Javascript - 18 - Imbrication de conditions | 3:55 | 532 | |
| Javascript - 17 - Le bloc if - else | 2:18 | 488 | |
| Javascript - 16 - Introduction aux conditions | 4:70 | 544 | |
| Javascript - 15 - Pré/Post incrémentation, Pré/Post décrémentation | 3:13 | 588 | |
| Javascript - 14 - Shortcuts Opérations arithmétiques | 3:47 | 685 | |
| Javascript - 13 - Variables globales, variables locales | 3:38 | 828 | |
| CREER LE JEU TIC TAC TOE (MORPION) - 3 - Code Javascript (Part1) | 17:90 | 2,398 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 5 - Les accesseurs | 5:80 | 991 | 1 list |
| CREER LE JEU TIC TAC TOE (MORPION) - 2 - Structure de notre page web | 6:10 | 1,544 | 1 list |
| CREER LE JEU TIC TAC TOE (MORPION) - 1 - Introduction | 1:31 | 1,982 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 4 - Encapsulation de données | 5:36 | 1,125 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 3 - Le constructeur | 4:59 | 1,246 | 1 list |
| PHP AVANCÉ - 2 - Classe et Objet | 5:43 | 1,804 | 1 list |
| 1 - Résolution du problème: php n'est pas reconnu comme une commande | 4:38 | 3,694 | 1 list |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 20 - Ouvrir une nouvelle activité via un Intent | 5:26 | 2,292 | |
| SYSTEME DE DETECTION "WEB OU MOBILE" DE FACEBOOK | 6:24 | 667 | 1 list |
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| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 17 - Création d'une activité step by step | 6:10 | 2,076 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 16 - Création d'un Splash | 5:12 | 1,758 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 15 - Configurer un bouton avec OnClickListener | 9:57 | 2,698 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 14 - Un nombre de copines négatif ? | 2:45 | 1,445 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 13 - Ajout et suppression de copines | 5:55 | 1,829 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 12 - L'attribut onClick | 4:27 | 1,872 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 11 - Initialisation et synchronisation de variables | 9:40 | 2,159 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 10 - Les coureurs de jupons | 14:20 | 2,424 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 9 - Le LinearLayout | 14:15 | 2,575 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 8 - Première application en utilisant le mode graphique | 7:22 | 2,936 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 7 - Introduction aux layouts | 11:43 | 3,046 | |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 32 - Les boucles infinies | 5:30 | 6,781 | 1 list |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 6 - Création d'interface graphique | 8:56 | 4,783 | |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 31 - La portée d'une variable de boucle | 6:30 | 6,604 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 30 - La boucle for | 6:13 | 7,625 | 1 list |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 5 - Exécution de notre première application android | 14:22 | 4,755 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 4 - Création de notre premier projet Android | 5:45 | 5,495 | |
| DEVELOPPER SOUS ANDROID - 3 - Installation du SDK Android et Configuration de l'émulateur | 7:51 | 4,894 | |
| RESEAUX MOBILES (GSM,GRPS,EDGE,UMTS) - 6 - La Station Mobile (MS) | 6:28 | 3,469 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 29 - Erreurs courantes avec les conditions | 3:50 | 6,339 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 28 - Les booléens | 6:00 | 6,813 | 1 list |
| RESEAUX MOBILES (GSM,GRPS,EDGE,UMTS) - 5 - Architecture complète d'un réseau GSM | 7:14 | 9,443 | 1 list |
| RESEAUX MOBILES (GSM,GRPS,EDGE,UMTS) - 4 - Les parties BSS, NSS et OSS du réseau GSM | 7:44 | 4,457 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 27 - L'opérateur logique NON | 3:47 | 6,528 | 1 list |
| RESEAUX MOBILES (GSM,GRPS,EDGE,UMTS) - 3 - Le réseau GSM (Overview) | 5:10 | 4,856 | 1 list |
| Apprendre PYTHON {19} - L'instruction return | 3:57 | 1,682 | 1 list |
| Apprendre PYTHON {18} - Paramètres par défaut d'une fonction | 8:12 | 1,634 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 26 - Les opérateurs logiques OU et ET | 5:19 | 7,317 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 25 - Les conditions (Le bloc if/else if/else) | 4:34 | 7,243 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 24 - Imbrication de conditions (A déguster avec modération) | 5:50 | 7,654 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 23 - Les conditions (le bloc if/else) | 3:29 | 7,403 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 22 - Les conditions (le bloc if) | 6:34 | 8,645 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 21 - L'utilité de la fonction main | 1:30 | 8,459 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 20 - Compilation d'un programme JAVA à la main | 14:35 | 12,165 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 19 - TP1 Mini-Calculatrice | 5:70 | 10,713 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 18 - La classe Math | 4:45 | 9,233 | 1 list |
| SYSTEME D'INSCRIPTION EN PHP ET AJAX AVEC ENVOI D'UN MAIL D'ACTIVATION (PARTIE #3 ET FIN) | 9:24 | 1,278 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 17 - L'incrémentation et la décrémentation | 6:13 | 9,409 | 1 list |
| LEARN CAKEPHP (ENGLISH VERSION) - 1 - Introduction | 1:14 | 612 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 16 - L'opérateur modulo & Ecriture simplifiée de calcul | 4:18 | 10,089 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 15 - Les constantes et les conventions de nommage de variables | 7:57 | 10,920 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 14 - La méthode nextLine() et ses caprices | 8:14 | 13,330 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 13 - Lire un réel ou une chaine de caractères | 5:13 | 14,295 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 12 - Recueillir une valeur de l'utilisateur | 6:54 | 15,980 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 11 - Echanger le contenu de deux variables | 6:50 | 13,677 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 10 - La concaténation et les variables (en profondeur) | 4:59 | 14,601 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 9 - Les commentaires | 3:34 | 13,400 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 8 - Le transtypage ou casting | 4:41 | 15,677 | 1 list |
| PROGRAMMER EN JAVA (Débutant) - 7 - Opérations arithmétiques sur les variables | 3:47 | 16,274 | 1 list |
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